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借用fami通对《时之笛》的评价。谨以此文让我对动画制作人员对动画品质的追求表示敬意。

看完生肉和熟肉后还是意犹未尽,本话的结构和台词都非常精巧,很多台词反复看了很多遍才看懂。下文观点仅代表本人的看法,欢迎交流。

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星组这次剧情让我想起两年前捡起Cytus2推Ivy相关剧情的感受。

Cytus是我接触的第一个音乐游戏,当时我高一,Cytus才出到第二章。每天下午吃完饭后晚自习前,我都会抱着我那台发热量贼大的魅族MX在宿舍里划玻璃。后来Cytus的内容越来越多,雷亚也推出了deemo聚爆这些新作,班里也有其他同学开始和我一起玩。但高中毕业后,精力因为各种原因被分散太多,一些爱好也被我丢到了一边,其中也包括了雷亚全家桶。大家前往天南海北,我和高中同学也基本断了联系。

雷亚在Ivy相关剧情上下了很大功夫,Cytus2在进行至剧情关键处,需要通过游玩特定曲目来推进剧情。Ivy本身是连接一二代故事的角色,其相关曲目则是一代经典曲目的remix。因此在剧情中,在无防备时听到一段段熟悉的旋律、发现一张张熟悉的铺面时,我几乎浑身都在战栗。那是庞大的信息和情感在短时间内涌入脑海的兴奋感。往日的回忆劈头盖脸地打到我身上,也让我和剧情中的角色形成了共鸣。这段剧情可以说是我玩游戏这么多年来最难以忘怀的体验之一。——类似的体验,可以参考一个宝可梦粉丝在生放送蹲点意外观赏到了Bump of Chicken《GOTCHA》首播。

剧情标题的 クロノスアシス 即 Chronostasis (时滞错觉),wikipedia如此解释:”时滞错觉或时间冻结是一种时间错觉,在接受一个新的事件或者任务后大脑似乎会觉得时间变长”。其想要表达的可能也是这种突发的回忆所带来的主观上的时光的相对感——仿佛回到了回忆中的那一刻,那一瞬间被无限地拉长,也正是第六章的标题“昨日,已成永恒”。即使因为种种原因我们放手了昔日所爱,但过去的回忆却仍然停留在记忆中。这也是在巡的活动support卡里提到的“でも、思い出はずっと残るよ”。

另外,这个时间点上来看,这次活动不排除也是脚本自己的感慨。短期来看页游肯定不会关服,但Shiny Song上线后开发资源肯定会向新游倾斜。没有什么永远——页游在将来的某一天也会像其前辈一样画上句号。但某一天,当 SC 的某首 bgm 在 Shiny Song 中响起时,那时的玩家会不会也会想起第一次被这段bgm击中的那天呢?

NDK

简单来讲就是一句话:不要使用高版本NDK!不要使用高版本NDK!不要使用高版本NDK!
高版本NDK废弃了gcc转而使用clang,这会导致工具链部分文件缺失。手动补上容易出各种各样奇怪的错误。无论你在Android Studio中使用的是什么版本的NDK,这里都没有影响,能正常帮你编译的NDK就是好NDK。我使用的14c,编译最新版本OpenSSL3.0,工作良好。

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这篇文章内容接上一篇。上一篇文章给出了使用openssl提供的api建立server与client并指定PSK与加密套件的代码。在TLS1.3中,加密套件被缩减至5种,PSK也成为TLS1.3协议中的标配。这篇文章则会介绍一下怎么样利用TLS1.3中已有的加密算法定义新的加密套件。

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实验室有TLS相关的工作,我自己对TLS协议方面也并没有特别深入的了解。中文的OpenSSL相关资料很少,而与此工作特别相关的英文文章也并不多,尤其是可用代码非常少,很多代码运行后都会出错。因此做这个工作的时候也是摸着石头过河,踩了很多坑,最后很多代码都是参考的OpenSSL的部分源码。这一篇是这个工作的前篇,也是探索阶段,工作的后半阶段会在后一篇进行介绍。

本人对协议细节没有很深入的理解,因此有部分缺漏也在所难免,还请各位见谅,不过本人尽量保证本文。也欢迎各位私信我的微博对部分问题进行更深入的探讨。

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近日gbf版有两个调整,一个是水楼取消转型水区,一个是风纪区关门。本文章也就以这个事件聊起,并会进一步讨论一下这两年来对于GBF版发生的种种事情的我的看法。我写过不少新手攻略,因此相比一般的论坛玩家和GBF版务有更多的交流。我自己对于各类问题的处理方法有着非常高的容忍度,看问题的视角和一般的论坛用户也也会有所区别,各位还请提前知悉。而对于版务的诸多操作我只是和普通用户一样进行猜测,不过我掌握的信息更多一些,猜测可能会更接近于版务的实际想法。而对于相关事件我则是以我的视点进行叙述,评论会掺杂主观描述,因此与各位的体验可能不尽相同,但在发生的事件上我还是尽量保证真实性。

本篇文章发在NGA,但最终NGA的帖子还是被锁隐了,此处为备份。

本博客无评论区,如果对我的看法有异议或者希望进一步探讨部分问题可以在我的微博下评论。

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我自己并不喜欢三角恋出轨这些扭曲的题材,某种程度上来讲不如说是相当抗拒。但是凯瑟琳浓郁口感(凯瑟琳 Full Body)夸张的声优阵容实在是让我无法拒绝。凯瑟琳是11年的游戏,这次的凯瑟琳Full Body为原版的加强版。红酒中会用body来描述酒的口感,并可以分为三类:light、medium与full,这也是本次加强版标题中浓郁口感(Full Body)的由来。Switch港中版于2020年7月2日发售。以下为我的杂谈与讨论(文章最末的剧情讨论部分含关键性剧透,前面部分内容含软性剧透),讨论会主要集中于内容而非外壳。

概述

Atlus为我们呈现了一款完成度相当高的作品,剧情、玩法、音乐、画面等各个方面都相当成熟且存有亮点。即使是9年前作品的加强版,在今天看来也并不过时,新增部分也与原作内容浑然一体。原作让人印象最深之处无疑是其“出轨”“七年之痒”这样敏感的主题,而本次新增的剧情中则进一步讨论了十分有新世代特色的另一个敏感话题。然而面对这样烫手的主题,制作组处理方法却滴水不漏。如果不抗拒相关题材非常值得一玩。

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用一些短期或者长期的计划来规划自己的生活是我自己爱做的事。不过我打算只在博客里面记录一些近期正在进行的工作。远期的目标会写在别的地方,毕竟经常会无限期鸽掉。

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