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《ヒカリと夜の音楽、またはクロノスタシス》杂谈

星组这次剧情让我想起两年前捡起Cytus2推Ivy相关剧情的感受。

Cytus是我接触的第一个音乐游戏,当时我高一,Cytus才出到第二章。每天下午吃完饭后晚自习前,我都会抱着我那台发热量贼大的魅族MX在宿舍里划玻璃。后来Cytus的内容越来越多,雷亚也推出了deemo聚爆这些新作,班里也有其他同学开始和我一起玩。但高中毕业后,精力因为各种原因被分散太多,一些爱好也被我丢到了一边,其中也包括了雷亚全家桶。大家前往天南海北,我和高中同学也基本断了联系。

雷亚在Ivy相关剧情上下了很大功夫,Cytus2在进行至剧情关键处,需要通过游玩特定曲目来推进剧情。Ivy本身是连接一二代故事的角色,其相关曲目则是一代经典曲目的remix。因此在剧情中,在无防备时听到一段段熟悉的旋律、发现一张张熟悉的铺面时,我几乎浑身都在战栗。那是庞大的信息和情感在短时间内涌入脑海的兴奋感。往日的回忆劈头盖脸地打到我身上,也让我和剧情中的角色形成了共鸣。这段剧情可以说是我玩游戏这么多年来最难以忘怀的体验之一。——类似的体验,可以参考一个宝可梦粉丝在生放送蹲点意外观赏到了Bump of Chicken《GOTCHA》首播。

剧情标题的 クロノスアシス 即 Chronostasis (时滞错觉),wikipedia如此解释:”时滞错觉或时间冻结是一种时间错觉,在接受一个新的事件或者任务后大脑似乎会觉得时间变长”。其想要表达的可能也是这种突发的回忆所带来的主观上的时光的相对感——仿佛回到了回忆中的那一刻,那一瞬间被无限地拉长,也正是第六章的标题“昨日,已成永恒”。即使因为种种原因我们放手了昔日所爱,但过去的回忆却仍然停留在记忆中。这也是在巡的活动support卡里提到的“でも、思い出はずっと残るよ”。

另外,这个时间点上来看,这次活动不排除也是脚本自己的感慨。短期来看页游肯定不会关服,但Shiny Song上线后开发资源肯定会向新游倾斜。没有什么永远——页游在将来的某一天也会像其前辈一样画上句号。但某一天,当 SC 的某首 bgm 在 Shiny Song 中响起时,那时的玩家会不会也会想起第一次被这段bgm击中的那天呢?