总结
2023年可以算是很特别的一年
- “摆脱”疫情的第一年
- 毕业后经济独立的第一年
- ChatGPT元年
- …
在此简单做个回顾,想到哪写到哪。
Coding & etc
看着很满不过水分很多。提交中除了代码还包括文档和ci。
分几个方面简单回顾一下,可能会有交叉。
sc-viewer-v2
去年12月开始写的项目,到现在算是一年多了。趁着机会学习了vue3的一些东西。经过几次迭代目前网站的整体功能的完成度已经不错了,交互的完成度还有提升空间但目前应该没什么大问题了。项目能做到今天这个地步主要还是靠着几位朋友的帮助弄明白了sc的资源是怎么混淆的。目前项目的整体架构我还是相当满意的,维护比较轻量化。有一些关键的技能点也是靠着这个项目点起来的。
- 一票前端知识(vue3,naive-ui,PWA,iframe交互…)
- 为了接入ChatGPT的prompt engineering
- 为了简化维护成本的github action脚本
- 为了维护本地数据的手撸的资源下载器(我觉得还写得挺好)
去年做完github交互那块本来不打算加新功能了,不过后续还是陆陆续续做了不少东西,也加上了不少优化。有些时候真的觉得挺神奇,有时候就是临门一脚的小优化能让用户体验上一个台阶。新的一年里不知道还会不会投入很多时间到这个项目里。如果有的话可能会希望做以下功能
- 预翻译功能的重构,提供缓存,优化读取。目前预翻译很容易丢失连接,也需要很长的等待时间。改进后应该是发布——查询的pattern。同时也可以考虑在游戏数据更新后直接预翻译并推送到远端仓库,这样甚至可以在进入页面时直接查询并选择是否加载预翻译。
- SCSP的剧情数据bridge到站点。目前的困难在于没办法弄出来每句台词的说话人,希望能整明白。
- 利用vercel的serverless功能做迁移。
这边也有一些遗憾,年初三四月是撸出来了一个剧情制作器的原型的,但是当时没有进一步投入时间。年中时发现蔚蓝档案侧有各种剧情编辑器可以用,而且实现也远远比我自己设想的成熟。我这边手撸其实不太经济。但无奈的是没有能开源复用的项目。这事应该也只能搁置了。
AI
今年很多生成式AI项目都迎来了大爆发,为首的是ChatGPT为代表的LLM,而语音、图像生成技术在前两年的可用性已经很高了,今年则是进一步成熟,门槛降的更低。年初时我仔细整理了一下自己对这类项目的看法,目前应该还是没有变
不过我搞不太清楚底层的事情,今年做的事情主要还是调库调库prompt engineering。核心偏重在翻译这块。本来想重写一个优化版的n46whisper,但是做了一半搁置了。
新的一年里应该会有更多成熟的AI工具用来辅助创作。不知道有没有机会尝试。也希望自己能进一步了解一下ai的底层。
开源项目
今年算是极其简单地参与了一些开源项目,比如给whisperX提了个小PR,给eth-keyfile挑了个安全缺陷。
此外可能不完全算是开源项目,和酸菜资料站点的开发者搭上了线,合作做了一些开发。
希望明年能提一些新feature的PR吧,比如web3py的type hints。
乱七八糟的服务
参考之前的music server那篇博客。现在还卡在新歌曲加入的工作流。希望2024能整好(然后别吃版权攻击)
游戏
今年很多时间在Coding了,所以游戏这块没原来玩得多了。不过很意外的是今年在steam上的时间变长了不少,杀戮尖塔随手就能开一局然后几个小时就不见了(不过现在100小时了还没进阶20,我好菜)
主机
主机侧主要还是ns。这块花时间最多的是fe engage和王国之泪,都接近100小时。没有玩得很深入,但也还行了。之后是ns sports,快30小时。
其他时间比较短的就没弄上来了。年末的马力欧惊奇撞上了搬家,所以还搁置在,等博德之门3之后再玩。
pc
steam这块最大头是杀戮尖塔,之后是影之诗(woc 怎么还有影之诗),再之后是年中玩的hifi rush、幽灵诡计。还有没算上的冬促后正在玩的博德之门。此外还有两个小体量的gal:ginka & 候鸟。
此外还有樱之刻。之前的博客里也提过了。
手游 / gacha game
gacha game这块儿最主要的就是对时间和精力的消耗,对金钱的消耗还是次要的。到年底,手头还在玩的gacha game应该算是三款:gbf,sc页游 & 手游。
这些算是被捆住了的坑吧,2024应该也会不会弃掉。不过sc的手游和页游还是很让人担心它的未来。
偶像大师
偶像大师单开一栏。今年2月北京MOIW线下观影可以说某种意义上彻底改变了我这一年。完全没有想到这场live会如此精彩。后续的sc 5th,solo live,5.5th也去了线下观影。不过目前还没现地的欲望,如果有下一次的MOIW也许会push我自己吧。
某种意义上来说,也是因为爱马仕,今年开始尝试以“创作者”的身份来做一些东西。不过由于剪辑技能太差,主要是做了规划、脚本和统筹这方面的事,某种程度上也算是体会到了想法和做出东西来之间的差距。新的一年应该会尝试自己去剪一些东西。
而今年也因为爱马仕认识了很多人,做了很多尝试,增长了行动力。比如做了自己的第一张名片、尝试在微博/Pixiv联系画师、尝试去推一个小企划落地……相信这些经验也能在未来起上用场。
动画
今年动画还是看得很开心的,无职第二季、U149、百万、葬送的芙莉莲、蜘蛛侠纵横宇宙。好像无职之后这种高规格制作的作品就越来越多,挺好。明年还有sc动画看。
三次元
三次元也有几件关键的事情。
装机
6月趁着618和手上的一点积蓄组了自己的主机。之前没有系统性地了解相关知识,这次恶补了一番。最终的结果我还是相对满意的——除了机箱。现在感觉没啥必要买静音机箱,反而影响散热。
搬家
10月中从北京搬了上海,基本是自己操办了全过程。
- 千方百计想要转租出北京的租房真是痛苦万分(最后还没租出去)。
- 把机箱从北京搬到上海真的好麻烦——啊啊啊啊啊怎么这么重啊
- 自己一个人住了自由很多了——但是隔音好差啊啊啊啊啊
新年展望
新年也不做太多不切实际的梦了,交到女朋友就不指望了。希望:
- 多参加一些开源项目
- 多填一些之前挖的坑
- 多攒一点米
- 有空玩喜欢的游戏
- 多打乒乓球
- 有契机push自己出国一趟